说到《原神》,哪个玩家不心怀一丝“终点”幻想?毕竟这款由 miHoYo(现在改名为“米哈游”)打造的开放世界RPG,个中“甜蜜的痛苦”已成了大家茶余饭后的谈资。有人在问:这游戏有个尽头吗?还是像他那广袤无垠的提瓦特大陆,永远没有“到达终点”这回事?小伙伴们,今天咱们就带着“边打怪边思考人生”的心态,好好聊聊这个话题。
先别急着翻白眼或者泡杯咖啡,搞清楚几个核心点再说——到底“终点”是什么?是剧情的完结?还是某个成就的到达?还是游戏内的某种“目标”完成?这些词听起来很虚,但实际上关系到每个玩家的“游戏心态”。
根据我查阅的十几篇热评,以及玩家们的爆料,《原神》绝对不是那种“打完就散”的一锤子买卖。剧情方面,目前的正式故事线已经铺开得很大了:从蒙德、璃月、稻妻到须弥、枫丹、纳塔亚,每个国度都像是世界的一个缩影。帮派任务、剧情更新、角色上线,几乎每隔一段时间就会“推陈出新”。
那么,这意味着什么呢?对于大多数玩家来说,这像是在看一部长漫长的电视剧,剧情可以追到天荒地老。你追到某个剧情节点,是不是会觉得“哇,差不多要到头了”?但实际上,剧情一结束,新角色、新任务、新地图层出不穷,像不断蹦跶的泡泡,永远都不会彻底破灭。这就是“没有尽头”的一种表现。
再来看开放世界的设定。《原神》的地图超级巨大,像个巨大迷宫,随时都有新发现。每天登录,打几只怪、解几份秘宝,感觉像在玩“宝藏猎人”游戏,谁知道什么时候才算“打完所有宝藏”呢?这里边的“无限弹性”让很多玩家误以为:只要不停探索,总能找到“终点”。但事实上,很多人都知道——游戏中没有绝对完结的事情,只有不断超越自己设定的界限。你能“刷图”到天荒地老,也就是在带着无尽的期待,走上一条“永生”之路。
说到角色,谁不想“集齐24个神祇”或者“收集所有心爱的小伙伴”?但你试试看,谁能保证自己能把所有角色都养得肥肥壮壮?就算养成满级,人物的战斗力也会随着地图的变化、装备的更新而有所飞跃。实际上,玩家的“目标”也在不断变动,从追求全角色满星,到追求某场BOSS没有难度的通关,那不是目的,是过程的延续。
许多热心玩家还发现,游戏的“故事线”和“活动”数量屡创新高。每当你认为“我快搞完啦”,下一次更新,马上又会“补充一堆新剧情”。就像海底捞火锅,永远有新菜品待你尝鲜。有人说,这就像是在“打地鼠”:打掉一个,马上又冒出两个新的目标。只不过,这目标都镶着金边,看起来光鲜亮丽,却没完没了。而这,也倒是符合开源世界的精神:没有终点,只有不断出发的“旅途”。
有意思的是,不少玩家还揶揄:如果真有个“终点”,那是不是意味着“游戏就没意思了”?反正,玩到后来,许多人都发现:在提瓦特的世界里,最大的终点其实是“体验”的丰富。同学们,试想一下,没有《原神》,你是不是还得每天醒来想着“今天要不要打点副本”呢?嗯哼——那就像麦当劳永远没有“吃腻”的那天,因为每次都能新鲜感十足!
当然啦,也有人开始探索:如果“终点”不是一个具体的点,倒不如想想这个游戏的“无限可能”。比如:解锁所有成就、升级到最高等级、全面收集全部角色&武器、参加所有区域的挑战、不断刷新个人记录。样样都可以变成一辈子的目标。嘿,玩到最后,或许“终点”只是个人的心态问题——你想停的那一刻,也就意味着“终点”到来了?不过要记得,打怪、升级、收集、探索,依然是游戏的乐趣所在。
提到此处,不能不插一句——如果你还在犹豫这个游戏到底能不能“打完”,那也是一种奇妙的心态。毕竟,就算真有个“终点”,人家还会不断更新内容,给你添堵添兴。别忘了,玩游戏就是为了享受这份无限延伸的快乐,不是吗?就像某位大侠说的:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。”不过,玩得开心最重要,至于有没有终点,想归想,别忘了“人生没有终点,只有不断的续篇”。