最近关于《黑神话:悟空》的讨论可谓是热火朝天,各路“铁粉”粉转路人变得跟打了鸡血一样,纷纷吐槽:这“悟空”是不是睡着了?实力差点被“打回原形”,怎么看都觉得“弱爆了”。要知道,作为一款期待值爆棚的国产大作,画面、剧情、特效那可都是杠杠的——除了“战斗”这块,怎么就降速成了“爬行模式”?
先不说别的,咱们先来说说“实力”这档事。很多粉丝都在脑补一场“猴子大战妖魔鬼怪”的场景,结果转眼变成了“猴子腿软,妖怪都跑光”。有人说:“丰富的技能?还不如李逵扛把子呢。”更有人感慨:“我以为悟空能像孙悟空一样能翻天覆地,结果他就像个学步婴儿,踉踉跄跄的。”这是不是让人觉得“实力差点搞得像个快递员送快递都跑不过来的样子”?
其实仔细分析,这次“黑神话:悟空”的战斗系统似乎真的存在“打折”版的嫌疑。玩家反映:操作手感不流畅,技能释放不及时,甚至有点“猴子扯线木偶”的感觉。这种感觉让人忍不住怀疑,难道开发商是不是在“神话之中”偷偷打了折扣?真的是“实力弱”,还是“BUG”太多导致体验不好?
而且,从游戏的预告视频看,悟空的技能点都像是被“限制”了一样,要么是“打酱油”级别的距离,要么是“只会跳跃躲闪”。你说,这不是“弱”的表现还能叫什么?很多玩家认为,这次“悟空”不过是穿着金箍棒的“纸老虎”,外表风光,实力却是“玻璃心”。
大家都知道,悟空在中国文化里可是“神通广大”的代名词,哪轮得到游戏时间就变成了“鼠目寸光”?难道是制作者在“打趣”我们吗?“一切的荣耀都被写在了天宫的神话史诗上,沙场上竟然成了磨刀霍霍的菜鸟。”如果连“孙悟空”都变得这样“弱”,是不是说明“真实的世界”更残酷?帮你们打个比方:你去超市买菜,结果发现蔬菜都长得像“扑克牌”——说白了,实力差了点意思,有点“吃不到葡萄说葡萄酸”的感觉。
不仅如此,网络上不仅玩家吐槽,甚至一些“游戏大神”都在加油鼓劲:“兄弟们,这绝对是‘幕后逆袭’的伏笔,别被表面带偏啦!其实这还真不是“实力好弱”的问题,可能是“剧情安排”或者“设置”有意为之。”反正,剧情可以“明修栈道暗度陈仓”,但战斗表现真的是“不给力”,差点让人怀疑“是不是剧情也是个“戏精”出来的?
当然,不能光靠“嘴炮”来评判一个游戏的真实水平,有人猜测:是不是“黑神话:悟空”故意走“低调”路线,想来点“潜水”操作,给玩家留点“悬念”和“神秘感”?毕竟,谁也不想一开始就全盘托出“绝技”,那不就像“玩儿快跑”已经到最后一圈了吗?
不过,咱们得承认一期实力的变化,或许就是战斗平衡的“调味剂”。想象一下,平时我们追求的是“秒杀硬核”,“一击爆头”,但如果突然变成“慢悠悠的扭扭腰”,是不是更有“荒诞喜剧”的效果?说不定,开发商是“艺术家”,用“弱鸡”剧情告诉我们:真英雄,不在于力量的大小,而在于精神的坚持。可是,我还是忍不住想,能不能给我一只“猴子”能飞能腾的“神猴”呢?
其实,面对“弱”的问题,有不少“粉丝”开始自我解嘲:是不是“黑神话:悟空”其实是“软萌”版本,想要走“萌系”路线?或者说,它是在“隐藏实力”呢?毕竟,动物变身那一刻,若是真的“猴子”能当场“翻天覆地”,估计那就不是“游戏”了,可能直接变成“真人秀”了!
有人还幽默调侃:要不,悟空去参加“真人快打”或者“格斗游戏”,搞不好还能“逆袭”一下那些“自带光环”的角色呢!当然了,这只是一句玩笑话啦,但也不能完全排除“实力差点”,是不是开发商其实是在“打心眼儿的算盘”,要用“弱鸡”制造“话题分”呢?
总之,关于“黑神话悟空”实力的问题,似乎永远都没有定论。它让我们在期待与失望中不断摇摆,也让我忍不住想:是不是“猴子”其实只是在“伪装”自己?把真正的“实力”藏在“底层代码”里,等待着“出奇制胜”的那一天?说到这里,突然想到一件事——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。能够“掌握”真正的“隐藏技巧”,或许也能帮你“逆袭”一把呢?
当然啦,不管怎么说,游戏的“战斗”表现似乎都在“等待改进”的路上。如果真的是“表面弱”,那也证明了游戏制作的“低调”——既然如此,咱们就不妨来个“猜谜”游戏:这“弱”的究竟,是“伪装”的策略?还是“实力未到”的真相?抑或,单纯就是“开发商调节平衡的手段”以创造“悬念”?想知道的快来留言吧!谁知道,下一次“猴子”会不会突然来个“逆袭”满分?或者……会不会有人笑着说:“其实这是为了让我们更喜欢他的‘温柔’”?
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