各位旅行者们,大家好啊!今天不聊深渊,不谈圣遗物,咱们来聊点阳间的、能让咱们这些疲惫的打工人放松一下的东西。话说,你有没有在提瓦特大陆锄大地锄到麻木,打深渊打到血压飙升的时候,突然想找个地方坐下来,喝杯苹果酿,悠哉悠哉地干点别的?米哈游好像听到了我们内心的呐喊,于是在须弥版本之后,一个名为“七圣召唤”的内置卡牌游戏,就这么“duang”地一下,砸进了我们的游戏生活里!
一开始啊,我跟很多兄弟一样,心里犯嘀咕:“啥玩意儿?打牌?我在原神里还要打牌?是每日任务不够多还是圣遗物不够难刷?”嘿,你别说,这玩意儿一上手,那感觉,哎哟,真香!不少人上来就给它扣了个“原神炉石”的帽子。你还真别说,这么叫有那么点道理,但又不完全对。你要是抱着玩炉石的心态一头扎进去,可能会被那些花里胡哨的元素骰子给整得一脸懵逼。所以今天,咱们就来盘一盘,这个“七圣召唤”到底是个什么来头,它跟炉石传说究竟是“异父异母的亲兄弟”还是“最熟悉的陌生人”?
首先,咱们得搞明白它的基本框架。七圣召唤,本质上是一个TCG(集换式卡牌游戏),这点和炉石一模一样。你需要组建自己的卡组,然后和NPC或者其他玩家对战。你的最终目标就是把对面那三张活蹦乱跳的角色牌全都干趴下。看到没,第一个不同点就来了!炉石是打脸,打爆对面那个英雄就赢了。而七圣召唤里,你的“英雄”是三个,得一个个放倒,这感觉更像是宝可梦训练师对决,你说是吧?你场上站着一个,后台还蹲着俩,随时可以切换上来搞事情。
接下来说说最核心的资源系统——元素骰子。这绝对是七圣召唤的灵魂,也是它和炉石“法力水晶”机制分道扬镳的地方。炉石的法力水晶,每回合稳定加一个,童叟无欺,主打一个公平公正。但七圣召唤呢?它在每回合开始,让你投8个元素骰子!这8个骰子可能出现风、火、水、雷、冰、草、岩七种元素,外加一个万能元素。这下刺激了,兄弟们!这简直是在卡牌游戏里内置了一个“抽卡”环节,欧皇可能开局八个万能骰,想干啥干啥;非酋可能拿着一堆刻晴用不上的岩骰子,当场蚌埠住了。这种随机性,让每一局的开场都充满了变数和挑战,你得根据你手里的骰子颜色来规划这回合的操作,而不是像炉石那样按费拍怪那么死板。
当然,设计师也给了咱“非酋”一条活路。你可以选择任意数量的骰子重投一次,而且任何元素骰子都能通过弃掉一张手牌来转换成你当前出战角色的元素类型。这就给了玩家操作和抉择的空间,是凑合着用还是果断转换,考验的就是你对局势的判断力。这个机制,我个人觉得比炉石的法力水晶要有意思多了,充满了“赌”的快感和策略的深度。
再来说说那个让无数原神玩家又爱又恨的系统——元素反应。没错,它被原封不动地搬到了七圣召唤里!这才是这个游戏真正的“原神味儿”。什么蒸发、融化、超导、超载、感电、扩散……在大世界里怎么玩,在牌桌上就怎么玩!你先用行秋挂个水,再切宵宫一发普攻,duang!一个蒸发,伤害瞬间爆炸!或者用甘雨先挂个冰,再上个迪卢克,融化伤害直接让对面喊“惹不起”。这种感觉,简直就是把原神的核心战斗逻辑浓缩到了卡牌对决之中。这一点,是炉石完全没有的体验,也是七圣召唤最迷人的地方。你不再是单纯地计算随从的攻击力和血量,而是要像下棋一样,思考如何给敌人挂上元素,如何打出致命的元素反应连招。
还有一点体验上的巨大差异,就是行动模式。炉石是“我的回合,我做事,你说书,我听着”,直到你把费用花完或者点下结束按钮。而七圣召唤呢?它采用的是一种更快的交替行动模式。你打一张牌,或者用一个技能,轮到对面;对面动一下,又轮到你。这种你来我往的感觉,有点像格斗游戏里的互相试探和出招,节奏非常快,也让整个对局充满了博弈感。比如,你想切人打反应,但又怕切过去被对面一套秒了,你就得思考是先用一张装备牌强化一下,还是直接硬着头皮上。这种快速的攻防转换,让精神必须高度集中,一不留神可能就错过了斩杀线。
那么,卡牌怎么来呢?别怕,这游戏主打一个“休闲不逼氪”。绝大部分卡牌,包括那些强力的角色牌,都是通过和提瓦特各地的NPC打牌赢来的。你可以去蒙德城找“牌瘾少年”提米,去璃月港跟不务正业的莺儿切磋,甚至可以去骑士团办公室挑战琴团长。赢了他们就能拿到经验和幸运牌币,然后去猫尾酒馆的小王子那里买卡包和各种道具。这种PVE的收集过程本身就充满了乐趣,就像是在跑一个新的世界任务。而且,看着自己的卡牌收藏越来越丰富,那种满足感,懂得都懂。对了,打牌赢牌币这个过程还挺解压的,尤其是在游戏里遇到瓶颈的时候。说起来,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这可比在游戏里赚牌币实在多了,嘘,一般人我不告诉他。总之,七圣召唤的卡牌获取方式,对所有玩家都非常友好,你完全可以不花一分钱,组建出T1级别的强力卡组。
卡组的构成也很有意思,3张角色牌决定了你的核心战术,另外30张支援、装备、事件牌则像是你的军火库。你可以组建以宵宫和菲谢尔为核心的“机关枪”超载队,把对面角色像皮球一样弹来弹去;也可以玩以神里绫华为核心的永冻队,让对面从头到尾都动弹不得;更有甚者,开发出了“女仆高达流”,给诺艾尔套上一层又一层的装备和护盾,最后一刀一个小朋友。各种流派层出不穷,研究卡组的乐趣,丝毫不亚于研究深渊配队。
所以你看,七圣召唤虽然有炉石的影子,但它骨子里流淌的,完完全全是提瓦特的血液。它巧妙地将原神最引以为傲的元素反应系统和角色机制融入了卡牌玩法中,创造出了一种独一无二的体验。它不是炉石的简单模仿,更像是米哈游写给所有原神玩家的一封“情书”,一个让我们在紧张刺激的冒险之余,能够慢下来,享受策略和博弈乐趣的“世外桃源”。如果你还没试过,真的,放下你手里的鱼竿和锄头,去蒙德城的猫尾酒馆,找小王子来一局吧。那么问题来了,如果派蒙在七圣召唤里是一张支援牌,她的效果会是增加你的伙食费,还是直接吃掉对手一张手牌?
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