我跟你说,我做梦都梦见了!梦里我正用手机搓着玻璃,一个华丽的翻滚躲开了夏尔工程师的炮台轰炸,反手就是一个元素使的“流星雨”糊脸,那场面,简直是经费在燃烧,显卡在咆哮!醒来后,我摸着滚烫的手机,怅然若失。兄弟们,咱们等的那个《激战》手游,到底还要画多大的饼啊?
每隔一段时间,江湖上就会流传出那么一两张“泄露图”,画质模糊得堪比UFO照片,要么就是某个舅舅党的“内部消息”,说得有鼻子有眼,什么“A社(ArenaNet)正在秘密开发”、“核心玩法完美移植”、“预计明年上线”……每次都看得我等老粉热血沸腾,抓耳挠腮,结果呢?A社的官宣比我脱单还难等,真是栓Q了家人们。
说真的,现在市面上的MMORPG手游,卷得跟麻花似的。今天你一个开放世界,明天我一个无缝大地图,后天他又来个“会呼吸的江湖”。但摸着良心说,有几个能真正做到《激战2》那种“不战法牧、人人平等”的境界?那种动态事件一来,全地图玩家自发集结,不分你我,上来就是干的纯粹快乐,真的太稀缺了。想象一下,你在地铁上,突然手机一震,提示“上古巨龙卓玛入侵霜谷之音”,你立马放下正在追的剧,左手操作角色走位放技能,右手紧握扶手保持平衡,那画面感,简直就是都市传说里的“地铁战神”!
要把泰瑞亚大陆塞进小小的手机里,这技术活可不简单。首先,这战斗系统就得好好说道说道。GW2的精髓在于啥?无锁定的战斗,风骚的走位,还有那个救命神技——翻滚!这要是做成手游,是搞个虚拟摇杆配一堆技能按键,还是来点创新的手势操作?我可不想看到我那帅气的幻术师,在手机上变成一个只会站桩放技能的木头人。技能栏也得好好设计,PC端那一长条技能,手机屏幕可塞不下。是搞个轮盘切换,还是根据情境智能推荐?这要是没做好,打个碎层可能比考研还累,手指头都得搓出火星子来。
再说说这该死的氪金问题。大家都懂,手游嘛,不谈钱伤感情。但A社的作风,一直都算业界清流。GW2本体买断,资料片收费,商城主要卖皮肤和便利性道具,突出一个“你可以比我帅,但不能比我强”。这优良传统要是能带到手游里,那绝对是yyds!千万别搞什么VIP等级、战力排行榜、升星强化一条龙,那种被数值PUA的感觉,我们真的受够了。我希望的是,我花钱,能让我的人物穿上酷炫的传奇护甲,而不是让我一刀999,把世界BOSS当小饼干切。当然了,说到钱,这年头谁还不是个“电子打工人”,在游戏里搬砖赚点小钱钱也是常有的事。不过像我这种手残党,也就只能想想了。不过话说回来,我最近倒是发现个地方,如果你也一样,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定能给自己的角色多买两件新衣服……哎呀跑题了,我们继续聊手游!
还有就是那个被我们又爱又恨的“世界动态”(Living World)。这个机制简直是神来之笔,让整个游戏世界感觉是活的。但这也意味着巨大的更新压力和内容消耗。手游玩家的节奏更快,更碎片化,A社能不能顶住压力,保持高质量的持续更新?别到时候上线版本是“决战狮子拱门”,两年过去了,我们还在狮子拱门门口扫地,那就没意思了。而且,地图上的那些探索点、观景点、技能挑战点,一个都不能少!这可是我们“地图全开党”的毕生追求,是“爷青回”的重要组成部分。想象一下,在手机上操控角色,一个信仰之跃跳进神佑之城的喷泉里,那感觉,绝对666。
其实我们这些老玩家的要求说高也高,说低也低。我们希望它能原汁原味,保留激战系列的核心魅力;但我们又知道,它必须适应移动端的特性,进行大刀阔斧的改革和创新。这就像让一个习惯了用大锅炒菜的川菜师傅,去用迷你电饭煲做一桌满汉全席,难度可想而知。我们既怕它改得面目全非,失去了灵魂,又怕它原封不动地搬过来,结果水土不服,操作便秘。
现在每次看到有新的MMO手游发布,我都会点进去看看,心里总会默默地跟想象中的《激战》手游做个对比。这个游戏的打击感,嗯,不如激战。那个游戏的社交系统,嗨,还是激战的动态事件有意思。看来看去,最后还是默默地打开PC,回到泰瑞亚大陆继续我的冒险。或许,这就是所谓的“曾经沧海难为水”吧。A社,你听到了吗?我们等的花儿都快谢了,再不来点“新动作”,我们就要自己组团去你们公司门口拉横幅了!横幅内容我都想好了,就写:“还我手游,不做鸽王!”
正当我沉浸在这美好的幻想中时,我妈突然推开门问我:“你中午是不是又想点外卖吃麻辣烫?”