欸欸欸,家人们,今天咱们来聊个劲爆的话题!就是那个让无数旅行者沉迷打牌、无心锄大地的“七圣召唤”!自从这玩意儿上线,那叫一个火爆,提瓦特大陆瞬间从一个开放世界冒险游戏,变成了全民牌佬模拟器。但是,树大招风,人红是非多,关于“七圣召唤”是不是“借鉴”了别的游戏的讨论,那简直是吵得天翻地覆,唾沫星子都能淹没整个蒙德城了。那么问题来了,挖掘机技术哪家强……啊呸,是原神的卡牌,到底抄袭了哪种游戏?
要盘这个事儿,咱们得先当一回名侦探柯南,把几个“重点嫌疑人”都拉出来溜溜。首当其冲,呼声最高的就是来自《巫师3》的“昆特牌”。想当年,多少玩家沉迷打牌,连女儿都忘了找,高呼“来局昆特牌吧!”的魔音绕梁三日不绝。很多玩家一看到“七圣召唤”也是游戏内置的卡牌玩法,立马DNA就动了,大喊一声:“好家伙,这不就是提瓦特版昆特牌吗?”但你要是真这么想,那可就草率了,我的朋友。你仔细瞅瞅,这俩除了都是“游戏里的纸片人对撞”之外,核心玩法那叫一个天差地别。昆特牌的核心是比大小,通过排兵布阵,让自己的战力点数在三局两胜的规则里压过对面。它没有资源系统,每回合出一张牌,讲究的是一个田忌赛马和心理博弈。而“七圣召唤”呢?它有血量,有技能,核心是把对面三个角色卡全部干趴下。这俩玩法的区别,比我和我老板的工资条区别都大,说抄袭昆特牌,昆特牌自己听了都得摇头:“这锅我不背,真不熟。”
那么,排除了昆特牌,下一个嫌疑人是谁呢?噔噔噔噔!《三国杀》闪亮登场!这个可就有意思了,相似度一下子就上来了。你看啊,“七圣召唤”是角色卡,有血量,有专属技能;《三国杀》也是武将牌,有体力,有武将技。这边可以装备武器、圣遗物;那边可以装备武器、防具、坐骑。这边有支援牌;那边有锦囊牌。嘿,这么一对比,是不是感觉味儿一下就对了?简直就是异父异母的亲兄弟啊!很多玩家都觉得,米哈游这波是把《三国杀》的“武将对战”模式给学了个精髓。但是,别急着下定论!最大的不同点来了,那就是资源系统和核心战斗逻辑。“七圣召唤”的灵魂是什么?是那个五颜六色的元素骰子!你每回合能干啥,全看你这骰子摇得怎么样,是火是水还是草,充满了随机性,也给了你“赌一把”的快感。而《三国杀》的驱动核心是摸牌堆,你的所有行动都依赖于你从牌堆里摸到的牌。一个靠骰子,一个靠摸牌,这是底层逻辑的根本不同。更别提,“七圣召唤”的杀手锏——元素反应,这可是它亲爹《原神》最核心的玩法,蒸发、融化、超导、感电……一套连招下来,那伤害,杠杠的!这是《三国杀》里喊“杀!”“闪!”体会不到的快乐。
既然《三国杀》也只能算“神似”,那下一个目标自然就是卡牌游戏界的常青树,暴雪家的《炉石传说》了。这个就更宏观了,你说“七圣召唤”有“借鉴”《炉石》吗?那肯定有。毕竟《炉石》作为现代电子卡牌游戏的标杆,它的很多设计,比如费用(法力水晶/元素骰)、手牌、回合制、攻击结算方式,已经成为了后来者的“通用语言”。就像你开发个射击游戏,总不能不用开火键吧?“七圣召唤”也遵循了这些基本的卡牌游戏框架。但是,它又在框架之上,搭建了完全属于自己的东西。炉石是英雄对战随从,核心是场面交换和打脸;“七圣召唤”则是三个角色轮流上场打“群架”,核心是角色切换、技能连携和元素爆发。玩起来的感觉完全不一样,一个像是运筹帷幄的将军,一个则更像是个灵活多变的战术小队指挥官。讲真,有些大佬研究牌组那叫一个废寝忘食,花的时间都够赚点外快了。说到这,如果你也想玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,咳咳,不小心说漏嘴了,咱们继续。
所以绕了一大圈,我们发现一个很有趣的现象。“七圣召唤”就像一个厨艺高超的缝合……啊不,是融合大师。它从《三国杀》那里学来了角色对战的雏形,从《炉石传说》那里借鉴了成熟的电子卡牌框架,甚至还能看到一些《游戏王》《万智牌》等老前辈的影子,比如装备卡、场地卡的设计思路。但它最牛的地方在于,把这些学来的东西,用自己家最硬核、最独特的“元素反应”系统给完美地串联并升华了。这个元素骰子系统,既解决了资源问题,又紧扣“元素”主题,充满了随机性和策略性。而角色间的切换和元素附着,更是把《原神》本体的战斗精髓给原汁原味地搬到了牌桌上。你可以说它是个“缝合怪”,但它绝对是个缝得天衣无缝、还穿出了自己风格的顶级“潮牌”。它并没有生搬硬套任何一款游戏的玩法,而是博采众长,然后用自己的核心创意做出了一个“四不像”,但这个“四不像”,恰好又非常的好玩,非常的“原神”。
所以,要问原神的卡牌是抄袭哪种游戏?答案可能就是:它谁都“抄”了一点,但又谁都没完全抄。它站在了巨人们的肩膀上,然后……自己学会了飞,还飞出了花样。它就像一个学霸,看了所有科目的参考书,最后写出了一篇谁都没见过的、拿了满分的毕业论文。这种行为,在游戏圈里,我们通常称之为“借鉴与创新”。当然,对于这种行为的界定,每个玩家心里都有一杆秤。有的人觉得这是聪明的融合,有的人则认为这就是洗稿式的裁缝活。但不管怎么说,它成功地让无数玩家在提瓦特大陆开始了“牌瘾人生”,这一点是毋庸置疑的。所以,说了这么多,你觉得为什么派蒙会被叫做应急食品呢?
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