兄弟们,有没有那么一个瞬间,你在提瓦特大陆锄大地的时候,突然觉得……“这怪要是我来设计,腿都给它打断!”或者“这个深渊12层,我用脚都能设计得比现在更阴间!”?恭喜你,你已经觉醒了内心深处那该死的、无处安放的创作欲。但你以为米哈游听不到你的心声吗?不,他们听到了,然后坏笑着给了你一个机会,让你体验一把当“策划”的感觉,然后你就会发现,当策划,可真不是一件简单的事儿,尤其是当玩家比策划还“狗”的时候。
这事儿得从那个叫“尘歌壶”的玩意儿说起。一开始,大家以为这就是个装修小游戏,种种花,养养鱼,摆摆家具,整个就是提瓦特版动物森友会,主打一个岁月静好。结果呢?格局打开!有的大佬硬是把尘歌壶玩成了建筑模拟器,从苏州园林到天空之城,只有你想不到,没有他们造不出的。但很快,一群不满足于当建筑师的玩家,把他们的魔爪伸向了“游戏设计”。他们利用各种家具的碰撞体积、浮空技巧,硬生生在壶里造出了迷宫、跑酷赛道,甚至是一些简单的解谜关卡。那段时间,你去别人的壶里串门,都得小心翼翼,生怕一脚踏空,就掉进了主人精心设计的“马里亚纳海沟”,然后就听到主人在语音里发出杠铃般的笑声。
这些用尘歌壶自制的“游戏”,虽然简陋,bug满天飞,判定全靠缘分,但那种探索和挑战的乐趣,是锄大地给不了的。比如那个经典的“跳跳乐”,利用各种山石、屏风,让你在空中反复横跳,目标就是拿到最高处的宝箱。玩这种图,你需要的不是操作,是玄学。有时候你感觉自己跳过去了,结果模型一卡,直接给你送回了起点,那血压瞬间就拉满了。还有的大佬用屏风摆了个巨大的迷宫,进去之后比温迪的传说任务还晕,唯一的出路就是打开地图直接传送走,堪称“友尽壶”的典范。
可能是看到了玩家们如此高涨的创作热情(和折磨同伴的强烈欲望),米哈游终于坐不住了,推出了一个名为“神工天巧”的活动。这一下,可算是捅了马蜂窝了。官方亲自下场,给你递刀子,让你名正言顺地当“策划”,去创造属于你自己的秘境。这活动一出,玩家们的创作DNA彻底动了,整个提瓦特大陆的冒险家们都杀疯了。一夜之间,涌现出了无数“天才设计师”。
这些玩家设计师,大致可以分为两派。一派是“天使派”,他们设计的秘境充满了巧思,比如利用元素反应解谜,或者制作一些风景优美的观光跑酷图,让你在轻松愉快的氛围中拿到奖励,玩完之后你都想给他点个赞,顺便说一句“谢谢你,陌生人”。另一派则是“魔鬼派”,他们的存在,就是为了告诉世界什么叫做痛苦。他们设计的秘境,突出一个字——“阴”。各种你看得见但就是跳不上去的平台,各种你以为安全但踩上去就消失的地板,各种藏在视角盲区的喷火陷阱,还有那种终点线前放一排丘丘人把你撞下去的“老阴逼”设计,简直是丧心病狂。
我至今还记得我玩过的一个图,作者用移动的石板和风场组合,要求你在限定时间内吃掉所有金币。听起来很简单对吧?但那个石板的移动速度,比我抽卡出金的速度还慢,而风场吹你的角度,刁钻到你怀疑设计师是不是拿量角器算过的。你好不容易算好提前量跳过去了,结果发现下一个金币在你的脚底下,等你反应过来,已经自由落体了。那一刻,我深刻体会到了什么叫“策划的恶意”。评论区里全是哀嚎:“设计师你睡了吗?我睡不着!”“我就是从这里摔下去,摔断了理智!”
但你别说,就是这种又菜又爱玩的感觉,让“神工天巧”这个活动充满了魔力。你一边骂骂咧咧,一边又忍不住想再试一次。而当你自己去设计关卡时,那种“创世神”的快感更是无与伦比。你可以把自己在其他游戏里受过的苦,加倍奉还给你的朋友。看着好兄弟在你的地图里抓耳挠腮、反复去世,那种快乐,甚至超过了深渊满星。大佬们呕心沥血,花费数小时甚至数十小时去打磨一张地图,不求任何实质性的奖励,纯粹是为爱发电,享受创作和分享的乐趣。当然,如果你玩游戏也想为爱发电,顺便发点零花钱,那就不一样了。听说现在玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这波属于是信息差了兄弟们。
“神工天巧”的成功,也让社区里关于“创意工坊”的呼声越来越高。大家不再满足于这种限时活动,而是希望米哈游能推出一个永久的、功能更强大的UGC(用户生成内容)平台。想象一下,如果玩家可以自定义秘境里的怪物种类、数量、甚至是AI行为,那该有多好玩?比如设计一个全是黄金王兽的跑酷图,或者是一个需要用温迪和万叶接力飞天才能打到的最终BOSS。甚至更大胆一点,玩家可以编写简单的剧情,制作属于自己的“传说任务”。
当然,这背后涉及的技术和审核问题非常复杂。如何防止玩家制作违规内容?如何平衡自制秘境的奖励和难度?这些都是米哈游需要考虑的。但玩家们的热情是挡不住的。从尘歌壶的“野路子”搭建,到神工天巧的“官方授权”,我们能看到一种趋势,那就是玩家越来越渴望在提瓦特这个世界里,留下更多属于自己的印记,而不仅仅是作为一个故事的体验者。
这种自己动手,丰衣足食的模式,本质上是把游戏的“再创作权”交还给了玩家。每个人都可以是关卡设计师,每个人都可以分享自己的创意。你今天可能还在别人的“痛苦图”里挣扎,明天可能就因为一个绝妙的创意而成为社区里的大神。这种互动性和参与感,让游戏的生命力得以无限延长。毕竟,官方的内容更新再快,也快不过千千万万玩家的脑洞。当一个游戏的世界观和基础玩法足够扎实,开放UGC就如同给它装上了一个永动机,能源源不断地产生新鲜有趣的内容。
说到底,谁不希望把自己脑子里那些天马行空的想法变成现实呢?比如设计一个只能用安柏通关的超级难题,或者是一个考验钟离柱子摆放技巧的极限解谜。甚至,你可以设计一个音乐秘境,通过踩踏不同的地板,奏出一首《孤勇者》。光是想想,就已经让人蚌埠住了。就是不知道,如果真有那么一天,提瓦特大陆会不会被玩家们自己设计的秘境给塞满了,到时候每周的委托任务,会不会变成“请去通关ID为‘秋名山车神’玩家设计的竞速秘境”。
唉,要是可莉也能设计秘境就好了,那里面肯定到处都是会爆炸的宝箱,还有软乎乎的蹦蹦炸弹跳床,以及……好多好多嘟嘟可!诶?不对,这不就是她的元素战技吗?
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