永劫无间岳山开大就爬树很难受?这操作是不是出bug了!

2025-09-17 22:32:29 游戏资讯 longhua

说实话,永劫无间这款游戏,一直以其激烈的战斗和丰富的地图设计吸引了无数玩家。尤其是岳山这一地图,那可是“爬树大赛”的主场!但是,有没有玩家在开大技能(大招)的时候冲上去一爬,结果就像被一只调皮的小猫抓了个正着?感觉“岳山开大就爬树很难受”这事儿,简直成了 “游玩中的硬核体验”!

先说说,很多玩家反映:你一开大,或者利用岳山的特殊地形试图“飞天遁地”,结果就像个笨拙的小鸡儿,被树杆子一夹,卡在半空中,动弹不得。这还不算最惨的,关键是有时候你明明快要到顶了,突然一个操作失误,“咣”的一声掉下来,不仅丢了人,还丢了面子,好比是参加“爬山比赛”,结果途中摔个大马趴。想象一下,岳山这个场地,猝不及防就变成“蹦蹦跳跳、摇摇晃晃”的舞台,真是“爬树之路一秒变滑梯”!

到底为什么会出现这种“开大之后爬树很难受”的奇怪体验呢?网上有大把大神分享总结:首先,岳山复杂的地形、密集的树木和各种障碍物,让玩家一开大想要飞天遁地变得事倍功半。这就像尝试用肉包子烤火鸡,既不科学又不灵巧。其次,游戏的操作机制导致:在你开启大招瞬间,动作硬编码的时间差让你难以灵活操作,而树木和障碍物的硬性碰撞检测,更别提试图贴墙或树爬的“流畅性”了,简直就是“天与地”之间的痛苦折磨!

一些玩家戏谑地说:你要想在岳山“飞檐走壁”,除了“开挂”,估计只能靠“点子奇葩”的操作技巧。像是“蹭墙猩猩神技”、“同步跳跃加滑翔”这种,理论上可以稍微缓解“爬树慢”的问题,但操作难度简直比开荒吃药还高!有人还调侃:“岳山的树,根本不是树,而是游戏设计的‘坑’,一不小心上去,就像被“暗器”射中,瞬间掉坑里。”

要说,开大就爬树这个问题是不是BUG?其实在官方论坛上,很多玩家都在吐槽:这不是BUG,是设计缺陷!游戏开发者在设计岳山地图的时候,考虑到“空中高攻、突袭”的需求,特意设计了高大的树木和复杂的地形结构。但是,没有想到的是,玩家在开大冲上去的时候,会迎来一场“痛苦的漂移体验”。这就像我们在玩赛车游戏,突然车子卡在了弯里,转都转不动,心情简直比吃了个辣椒还火爆。人叫“开大爬树太难受”,估计也是“官方打个响指,到底还要不要把这个设计优化一下?”

比如,很多高手建议:如果非要用岳山的树作为“隐身”或“突袭”工具,就要提前备好“天赋”或者“操作手册”,就像你玩《英雄联盟》一样要“出装”,一旦操作不到位,结果就像“船长上错了船,摇摇晃晃没主意”。有人还笑话:在悬崖边上,开大冲上去,然后发现树像是“硬核弹簧”,你刚到一半,卡了个“闪现”,掉屁股屁股落地!这体验,堪比“过山车上天不敢太夸张,下来也别太疯狂”。

永劫无间岳山开大就爬树很难受

其实,解决“岳山开大爬树难受”的办法也不少。比如,让玩家多练习“站树技巧”,熟悉“地形适应”,还有调整游戏中的“树木碰撞参数”,让他们“软糯一点”。当然,最搞笑的还是那句:“你以为开大冲上去,结果变成‘爬树达人’?不不不,这绝对是‘开大作死现场’!”

有人笑言:在岳山上“爬树”就像“麻将胡牌选错门”,不是说不能胡,而是要点技巧和一点“走位”智慧。只不过,“永劫无间”这游戏的树,是真的“比天还高,逼得你疯狂打滑”,“开大就爬树”的操作,更像是在跟“地心引力”作战。有时候你觉得自己像个“猴子王”,一瞬间就被“穿墙技能”卡死,尴尬得不行。每次开大冲上去,都像是“打了鸡血”,结果却砸在了“屏幕边缘”——点开了“坑”!

咱们聊了这么多,是否有人又在门外窃笑:’嘿,玩游戏哪有不遇坑的时候,最重要的是玩得开心嘛!‘’ 所以说,岳山这个地图的“爬树难受”问题,算是“硬核玩家的特别体验”。想玩轻松?那就别强求“开大爬树”,反正每次掉下来都能练出“反应速度”,不就得了吗?嗯,当然,想在岳山“飞天遁地”,还得多练练操作技巧,才能在“爬树”这道坎上有所突破,你懂的,激战正酣的同时,也不要忘了调节心态。谁知道呢,也许下一次开大,就像变魔术似的,瞬间就“飞上天”了!

最后,想玩转岳山的“爬树”秘籍?记得多看看网络大神的实操攻略、视频教程,还有“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”。毕竟,游戏归游戏,操作归操作,笑看江湖,才是真正的乐趣所在!