冯骥大佬亲自下场!黑神话悟空DLC传闻?不存在的,都给爷退下!

2025-09-18 3:23:37 游戏资讯 longhua

家人们,谁懂啊!最近这游戏圈的风向,简直比六月的天还变得快。前脚大家还沉浸在《黑神话:悟空》那段段实机演示里,口水流了一地,准备卖掉家里的传家宝换台4090,后脚一个惊天“大瓜”就从天而降,差点把咱们这些嗷嗷待哺的猹给砸晕了。这瓜就是——传闻咱们的猴哥,本体还没正式出山呢,DLC(可下载内容)就已经在路上了?

这消息一出,好家伙,整个玩家社区直接炸锅了!那感觉,就像是你刚订了一份满汉全席,厨子跟你说主菜还在杀鸡,但饭后甜点已经给你安排上了,你是什么心情?一部分玩家直接“蚌埠住了”,纷纷表示:“游戏科学,你变了!你是不是也想学那些国外大厂,本体内容切一切,分成八份卖?我们的信任终究是错付了!”另一部分“列文虎克”级别的玩家则开始深挖,诶,你别说,还真让他们找到了“蛛丝马迹”。

冯骥辟谣黑神话悟空出dlc

这传闻的源头,其实是游戏科学发布的一些招聘信息。你想想看,一个万众期待的大作,临近发售,突然开始招募“关卡策划”、“剧情策划”,而且职位描述里还提到了“大型动作角色扮演游戏”、“长线内容规划”之类的字眼。这不就是明摆着的事儿嘛!玩家们的脑补小剧场瞬间就开演了:这肯定是给DLC招人呢!难道是“八戒外传:高老庄风云”?还是“沙师弟漂流记”?甚至有人连“白龙马的复仇”剧本都写好了。

一时间,社区里风声鹤唳,各种猜测满天飞。有的人担心这是“商业化”的提前布局,害怕游戏本体会为了卖DLC而变得不完整,这可是玩家最怕的“背刺”啊。也有的人乐观看待,觉得这说明游戏科学对《黑神话》宇宙有长远规划,是好事儿!两派人马在各大论坛战得是天昏地暗,日月无光,仿佛下一秒就要抄起键盘互抡了。

就在这舆论的漩涡中心,当大家吵得不可开交,唾沫星子都快能淹没花果山的时候,一位重量级人物,直接一记定海神针,稳住了整个局面。他就是游戏科学的联合创始人——冯骥。没错,就是那个在各种采访里,看起来有点腼腆但说话句句在点子上的大佬。

冯骥大佬在一次接受外媒IGN采访时,被问到了这个直击灵魂的问题:“你们是不是在搞DLC呀?”面对这个问题,冯骥没有打太极,没有含糊其辞,而是给出了一个让绝大多数玩家心头一暖的回答。他非常坦诚地表示,团队目前百分之百的精力都集中在游戏本体的开发和打磨上,确保能给玩家一个完整、高质量的首发体验。至于DLC,虽然他们内部也聊过一些非常酷的想法和可能性,但那都是遥远的“未来式”,绝对不是当前工作的重心。

翻译一下冯骥大佬的潜台词就是:“别瞎猜了,孩子们!饼咱不乱画,先把眼前这碗饭给你们盛得满满当当,吃饱了再说别的。我们不是那种先把桌子腿卸下来,然后跟你说这是‘独家扩展包’的奸商。”这个回应,就像是三伏天里的一瓶冰镇可乐,瞬间浇灭了玩家们的焦虑之火,让大家悬着的心稳稳地放回了肚子里。这波操作,可以说是教科书级别的公关,主打一个真诚,主打一个实在。

这事儿其实也反映出游戏科学一贯的作风。从他们发布第一个预告片惊艳全球开始,就一直给人一种“埋头干活,作品说话”的匠人印象。他们没有过度营销,没有天天出来刷存在感,而是隔一段时间,就放出一个实打实的演示视频,每一次都让玩家的期待值坐着火箭往上窜。这种专注和对品质的执着,在如今这个浮躁的游戏行业里,显得尤为珍贵。所以,当冯骥亲自出来辟谣时,大家普遍都选择了相信。因为这符合他们一直以来塑造的人设——一群真正热爱游戏、尊重玩家的游戏人。

当然啦,虽然官方辟谣了近期不会有DLC,但玩家们的脑洞可没停下。社区里关于“未来DLC”的讨论反而更热烈了,只不过这次的氛围从之前的担忧变成了纯粹的畅想和娱乐。有人说,必须出一个“天蓬元帅”的DLC,让大家体验一下当年执掌天河水军的威风。还有人说,要玩“卷帘大将”DLC,主打一个“琉璃盏修复模拟器”,绝对硬核。等待游戏的日子总是漫长的,除了每天对着预告片逐帧分析,也就剩下这点乐子了。说起来,这等待的时间也挺磨人,有时候真想找点事做做。前两天听哥们说,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,也不知道靠不靠谱,就当是给等待猴哥的日子里加点小插曲吧。

说回DLC这事,冯骥的表态其实也给整个行业提了个醒。在“服务型游戏”和各种季票、通行证大行其道的今天,玩家们对于一个“完整的故事”和“一次性买断的优质体验”的渴望,其实远比想象中要强烈。大家不是反对DLC,而是反对那种把本该属于游戏本体的内容拆分出来,作为“圈钱”工具的吃相难看的行为。《黑神话:悟空》从立项之初,承载的就是无数玩家对于国产单机大作的最高期望,游戏科学显然深知这一点,所以他们每一步都走得格外谨慎,生怕辜负了这份沉甸甸的期待。

所以,现在的情况就是,DLC的警报暂时解除,大家可以安心地继续期待那个原汁原味的、神通广大的齐天大圣了。游戏科学用实际行动告诉我们,他们的目标是先打造一个“一万年也要去”的史诗,而不是一个需要各种补丁和扩展包才能完整的“半成品”。这种态度,值得一个大大的赞。毕竟,谁不想玩到一个开箱即是巅峰,故事讲得圆满,打得酣畅淋漓的神作呢?

那么,既然DLC的传闻已经尘埃落定,现在我们是不是可以把注意力放回更重要的问题上了?比如,游戏里那个土地公公,他每次钻出来,头上的土会不会掉进眼睛里?