说到“抄袭”,不少小伙伴第一个想到的可能是“借鉴”变“盗用”的界限在哪里。特别是在游戏圈,国产游戏《原神》无疑引起了广泛的热议。有人说它像极了任天堂的“塞尔达传说:旷野之息”,两者之间的“血统关系”仿佛是一场跨国的家族聚会,还是一场误会?嗯,答案?你自己品!
先从外衣说起,《原神》以其辽阔的开放世界、精致的人物建模和丰富的任务系统,点燃了无数玩家的心。而当你打开地图,看到那绵延的山脉、漂浮的岛屿,忍不住会想到“嘿,这不是传说中的‘卡比之森’吗?”有人戏称,《原神》简直就是“塞尔达”在国内的“二次翻版”,甚至有人开玩笑说:“是不是任天堂授权的‘暗码’藏在游戏里?”不过,网上关于抄袭的讨论可不止在“我觉得你抄我了”这么简单,背后可是暗潮汹涌,有人用“拼图游戏”比喻:都说拼图拼完差不多,但那一块在哪儿?
回到游戏内容层面,许多玩家发现,《原神》的环境设计、动作系统、角色技能都和《塞尔达》的某些元素神似。比如说,探索地图的方式,攀爬、飞行、滑翔,仿佛看到了《塞尔达:旷野之息》的影子?更别说角色的战斗特效:长弓射箭、元素互动、解谜机关,似乎都在提醒着:你是不是在“天外飞仙”里见过这剧情?这就像是在吃火锅时,辣椒和花椒配在一起,辣得让人肝肿瘤都想跑出来看看是谁“偷”了谁的菜单。
但是,话又说回来,抄袭的行为在游戏行业不算新鲜。不少游戏公司都会“借鉴”成功案例,然后融入自己的创新。就像“那些年,我们一起追的女孩”一样,青春虽已过去,但借鉴依然是一门“艺术”。有人说,《原神》是在用“模仿+创新”的方法,向“塞尔达”致敬。只不过,这个“致敬”有点像跑偏的快递——快递单写着“我给你送个苹果”,结果寄来个桃子,那到底是“致敬”还是“抄袭”呢?
当然,从法律角度来看,抄袭与借鉴之间的界线可是模糊不清。有人指出,《原神》在游戏机制、角色设计上虽然借鉴了“塞尔达”的灵感,但在故事情节、角色背景上又加入了不少国产元素。变相地说,这是一场“文化融合大餐”,而不是单纯的“碾压式复制品”。如果说“抄袭”是一张“判决书”的话,那也许只是一场“娱乐圈”式的“恋爱分手”——彼此知道对方有点像,但还依然保持着“朋友”的关系。至于是否“抄袭”,答案恐怕要留给法官们去“争论”。
再来看一下玩家的声音。有的觉得“原神”的画风太像塞尔达,甚至有人直呼:“你是不是偷偷学了塞尔达的翻墙技巧?”也有人调侃:“这不是向塞尔达致敬,这是在念‘母亲’的名字。”毕竟,有人还在感叹:“要不是这游戏出得好,估计早就被人说成‘山寨版塞尔达’了。”不过,也有人站出来撑场:“谁说国产游戏不能抄,谁说不能有创新?抄得越像,说明模仿越成功啊!”
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当然,最有趣的还是那些“抄的像”的玩家们。有一些网友甚至开玩笑说:“如果抄袭变成了艺术,那我是不是也可以开个‘抄袭展’?”有人直接调侃:“这个世界啊,抄袭都变成‘艺术品’,那我是不是可以号称‘抄袭大师’?”而真正的小伙伴们也许会想:既然有人说“抄袭+创新是双赢”,那是不是说明——创新本身就是一种“抄袭”的升级版?毕竟,辛辛苦苦熬夜甄选的设计,到底是哪一片“灵感之叶”,谁也说不清。
说到这里,大家是不是突然发现,原神和塞尔达的关系,像极了你我身边的“姐妹淘”——有点相似,但又不完全一样。也许他们只是在一个“文化大锅里”,用不同的调料,熬出各自的味道。毕竟,玩游戏嘛,追求的都是那份“原汁原味”的快乐,只要不变成“照搬照抄”的“照猫画虎”,未尝不是一种“艺术”的展现。那,那块“拼图”到底藏在哪儿?或者,是不是该问问,“拼图”的那一角是不是也有点“‘塞尔达’特制”?
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